Winnera. Więcej niż kolejny OTS
Winnera powstaje z prostego założenia: chcemy stworzyć serwer, na którym rywalizacja znowu daje satysfakcję, osiągnięcia mają znaczenie, a społeczność jest częścią świata gry.
Nie chcemy tworzyć kolejnego serwera opartego wyłącznie na schemacie zdobywania poziomu, zabijania bossów i powtarzania tego samego każdego dnia.
Winnera ma być światem, w którym istnieje kilka różnych dróg do zapisania swojej historii.
Możesz rozwijać postać.
Możesz rywalizować w rankingach.
Możesz walczyć razem z gildią.
Możesz polować na bossy.
Możesz podejmować wyzwania i eksplorować dungeony.
A wraz z rozwojem projektu pojawią się kolejne systemy związane ze społecznością, wydarzeniami świata i rywalizacją sezonową.
Fair Play przede wszystkim
Jednym z fundamentów Winnera jest uczciwa rywalizacja.
Nie chcemy, aby miejsce w rankingu zależało od tego, kto wyda więcej pieniędzy.
Osiągnięcia, prestiż i najważniejsze pozycje mają być zdobywane przede wszystkim poprzez grę, umiejętności, aktywność i współpracę.
Winnera ma być miejscem, gdzie wynik trzeba wywalczyć.
Sezon to historia
Winnera jest rozwijana z myślą o grze sezonowej.
Każdy sezon ma być kolejnym rozdziałem historii serwera.
Rankingi, osiągnięcia, gildie, bossy, wydarzenia i inne aktywności mają sprawić, że każdy sezon będzie miał swoich bohaterów, rywali i historie, które społeczność będzie pamiętać.
Nie chodzi tylko o zdobycie kolejnego poziomu.
Chodzi o to, żeby mieć powód, aby walczyć o coś więcej.
Społeczność
Chcemy budować Winnerę razem z graczami.
Publiczne testy nie są dla nas tylko sprawdzaniem błędów technicznych.
To moment, w którym chcemy zobaczyć, jak świat działa w rękach prawdziwych graczy.
Wasze opinie będą miały znaczenie przy balansie, rozwoju systemów i kolejnych etapach projektu.
Nasz kierunek
Winnera ma oznaczać:
Rywalizację.
Współpracę.
Prestiż.
Fair Play.
Społeczność.
Historię, którą tworzą gracze.
Nie obiecujemy, że wszystko od pierwszego dnia będzie idealne.
Obiecujemy natomiast, że Winnera będzie rozwijana z konkretną wizją i bez dokładania systemów tylko po to, żeby było ich więcej.
Każdy większy element ma mieć swój cel.
Dać decyzję.
Dać emocję.
Dać rywalizację.
Dać współpracę.
Albo dać graczowi coś, z czego naprawdę będzie mógł być dumny.
To dopiero początek Winnera.
Do zobaczenia w grze.
winnera.pl