Przejdź do treści
Winnera

Wejdź do Winnery

Załóż konto Pobierz klienta

Spis portalu

Pety — Twój kompan

W testach W testach od 03.10.2026

Pety to długofalowy system kompanów Winnera: wybierz rolę, poluj u boku kompana i patrz, jak rośnie razem z Tobą.

Ten system działa na Public Test. Szczegóły, dostępność i liczby mogą się zmieniać w trakcie testów i balansowania.

Czym jest system kompanów?

Pety to nie ozdoba. Każdy kompan jest partnerem w walce z własną rolą, własnym doświadczeniem i własnym rozwojem, powiązanym z Twoją postacią. Postać może mieć jednego kompana na rolę i zabierać jednego z nich na każde polowanie.

Gdy kompan jest przywołany, zajmuje miejsce familiara lub przywołańca profesji. Podąża za Tobą po świecie i wraca po zalogowaniu. Jeśli zostanie pokonany, nie przepada: wraca po krótkim czasie odnowienia z zachowanym poziomem i doświadczeniem.

Dostępność: kompany są testowane na Public Test. Sposób zdobywania pierwszego kompana nie został jeszcze ogłoszony.

Trzy role

Każdy kompan reprezentuje jedną rolę. Wybierz tę, która pasuje do Twojego stylu gry.

Każda rola ma własną linię kompana, od pierwszej formy po ewoluowaną i wzniesioną: Damage rozwija się z Ember Whelp, Healer z Arcane Sprite, a Protector ze Stone Cub.

Damage — Ember Whelp

Wspiera Twój atak: atakuje cele, z którymi walczysz, i potrafi wykonać charakterystyczny skok. Dla graczy, którzy lubią naciskać do przodu.

Healer — Arcane Sprite

Dba o Twoje przetrwanie: leczy Cię, gdy zdrowie spada. Spokojne wsparcie podczas długich polowań.

Protector — Stone Cub

Staje przed Tobą, łagodzi otrzymywane obrażenia, tworzy ochronną barierę i potrafi przyciągnąć uwagę pobliskich potworów w PvE. Stworzony do obrony i kontroli.

XP i poziomy kompana

Kompan zdobywa własne doświadczenie, gdy polujecie razem. Musi być aktywny i blisko Ciebie, a Ty musisz walczyć; samo bycie w jednej drużynie nie wystarcza. XP kompana jest oddzielne od Twojego EXP i nigdy go nie zmienia.

Każdy poziom czyni kompana wytrzymalszym i skuteczniejszym, z malejącymi zyskami, więc postęp to cel długofalowy, a nie szybki wyścig. Elite Monsters i bossowie dają dodatkowe XP kompana.

Opieka i ograniczenia

Kompany mają prawdziwe zdrowie i mogą zostać pokonane. Regenerują się poza walką. Po porażce kompan potrzebuje chwili odnowienia, zanim znów go przywołasz, a przez kilka sekund nie można przywołać żadnego kompana.

Ewolucja: Base, Evolved, Ascended

Kompany rozwijają się przez trzy etapy — Base, Evolved i Ascended — każdy z nowym wyglądem. Ewolucja wynika z rozwoju kompana: chodzi o wzrost, a nie o wydawanie pieniędzy.

Ewolucja jest testowana na Public Test. Nowe wyglądy widać w aktualnym oficjalnym kliencie; starsze klienty pokazują wygląd podstawowy. Szczegóły mogą się jeszcze zmienić.

  1. BaseTu zaczyna każdy kompan: Ember Whelp, Arcane Sprite, Stone Cub.
  2. EvolvedPierwszy kamień milowy długiej współpracy: Ember Drake, Arcane Spirit, Stone Guardian.
  3. AscendedNajwyższy etap rozwoju kompana, dla kompanów, które przeszły daleką drogę.

Talenty i Mastery

Każda rola ma własne gałęzie talentów oraz — dla kompanów, które daleko zaszły — mastery. Oba elementy są częścią okna kompana w aktualnym kliencie i są jeszcze testowane, więc ich działanie może się zmienić.

Wybór aktywnego kompana

Naraz aktywny jest tylko jeden kompan. Zarządzaj kompanami w oknie My Pets w aktualnym oficjalnym kliencie; komendy czatu również działają.

  • !pet list — zobacz swoich kompanów
  • !pet summon damage, healer lub protector — przywołaj kompana
  • !pet dismiss — odeślij kompana
Winnera Wiki — pisane dla graczy. Wartości widoczne w grze podczas Public Test to wartości testowe i nie są ostateczne.

Puls Świata

Działa
1 Graczy online
9/30 Dzień testu
22 Pozostało dni
4 Rekord
1h 24m Czas działania
Public Test 02 Test techniczny 28%

Wzmocniony potwór

Wzmocniony boss

Sala Mistrzów

Wszystkie ›
1 Knight Test Lv 611
2 Monk Test Lv 206
5 Karlos Lv 108

Aktywność świata

Kronika ›
Ostatnio

Winnera reached 4 adventurers online at once.