Damage — Ember Whelp
Wspiera Twój atak: atakuje cele, z którymi walczysz, i potrafi wykonać charakterystyczny skok. Dla graczy, którzy lubią naciskać do przodu.
Zaloguj się, aby wejść do swoich postaci, gildii i dziedzictwa.
Załóż konto Pobierz klientaW testach W testach od 03.10.2026
Pety to długofalowy system kompanów Winnera: wybierz rolę, poluj u boku kompana i patrz, jak rośnie razem z Tobą.
Pety to nie ozdoba. Każdy kompan jest partnerem w walce z własną rolą, własnym doświadczeniem i własnym rozwojem, powiązanym z Twoją postacią. Postać może mieć jednego kompana na rolę i zabierać jednego z nich na każde polowanie.
Gdy kompan jest przywołany, zajmuje miejsce familiara lub przywołańca profesji. Podąża za Tobą po świecie i wraca po zalogowaniu. Jeśli zostanie pokonany, nie przepada: wraca po krótkim czasie odnowienia z zachowanym poziomem i doświadczeniem.
Dostępność: kompany są testowane na Public Test. Sposób zdobywania pierwszego kompana nie został jeszcze ogłoszony.
Każdy kompan reprezentuje jedną rolę. Wybierz tę, która pasuje do Twojego stylu gry.
Każda rola ma własną linię kompana, od pierwszej formy po ewoluowaną i wzniesioną: Damage rozwija się z Ember Whelp, Healer z Arcane Sprite, a Protector ze Stone Cub.
Wspiera Twój atak: atakuje cele, z którymi walczysz, i potrafi wykonać charakterystyczny skok. Dla graczy, którzy lubią naciskać do przodu.
Dba o Twoje przetrwanie: leczy Cię, gdy zdrowie spada. Spokojne wsparcie podczas długich polowań.
Staje przed Tobą, łagodzi otrzymywane obrażenia, tworzy ochronną barierę i potrafi przyciągnąć uwagę pobliskich potworów w PvE. Stworzony do obrony i kontroli.
Kompan zdobywa własne doświadczenie, gdy polujecie razem. Musi być aktywny i blisko Ciebie, a Ty musisz walczyć; samo bycie w jednej drużynie nie wystarcza. XP kompana jest oddzielne od Twojego EXP i nigdy go nie zmienia.
Każdy poziom czyni kompana wytrzymalszym i skuteczniejszym, z malejącymi zyskami, więc postęp to cel długofalowy, a nie szybki wyścig. Elite Monsters i bossowie dają dodatkowe XP kompana.
Kompany mają prawdziwe zdrowie i mogą zostać pokonane. Regenerują się poza walką. Po porażce kompan potrzebuje chwili odnowienia, zanim znów go przywołasz, a przez kilka sekund nie można przywołać żadnego kompana.
Kompany rozwijają się przez trzy etapy — Base, Evolved i Ascended — każdy z nowym wyglądem. Ewolucja wynika z rozwoju kompana: chodzi o wzrost, a nie o wydawanie pieniędzy.
Ewolucja jest testowana na Public Test. Nowe wyglądy widać w aktualnym oficjalnym kliencie; starsze klienty pokazują wygląd podstawowy. Szczegóły mogą się jeszcze zmienić.
Każda rola ma własne gałęzie talentów oraz — dla kompanów, które daleko zaszły — mastery. Oba elementy są częścią okna kompana w aktualnym kliencie i są jeszcze testowane, więc ich działanie może się zmienić.
Naraz aktywny jest tylko jeden kompan. Zarządzaj kompanami w oknie My Pets w aktualnym oficjalnym kliencie; komendy czatu również działają.
Winnera reached 4 adventurers online at once.