Damage — Ember Whelp
Reforça seu ataque: ataca os alvos que você enfrenta e pode executar um salto característico. Para quem gosta de avançar.
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Criar conta Baixar clienteEm teste Em teste desde 03.10.2026
Os Pets são o sistema de companheiros de longo prazo da Winnera: escolha um papel, cace lado a lado e veja seu companheiro crescer com você.
Os Pets não são enfeite. Cada companheiro é um parceiro de combate com seu próprio papel, sua própria experiência e seu próprio crescimento, ligado ao seu personagem. Um personagem pode ter um companheiro por papel e levar um deles em cada caçada.
Enquanto um companheiro está fora, ele ocupa o lugar de um familiar ou invocação de vocação. Ele segue você pelo mundo e volta depois do login. Se for derrotado, não se perde: retorna após um breve intervalo com nível e experiência preservados.
Disponibilidade: os companheiros estão em teste no Public Test. A forma de conquistar o primeiro companheiro ainda não foi anunciada.
Cada companheiro representa um papel. Escolha o que combina com seu estilo de jogo.
Cada papel tem sua própria linhagem de companheiro, da primeira forma até a evoluída e a ascendida: Damage cresce a partir do Ember Whelp, Healer do Arcane Sprite e Protector do Stone Cub.
Reforça seu ataque: ataca os alvos que você enfrenta e pode executar um salto característico. Para quem gosta de avançar.
Cuida da sua sobrevivência: cura você quando a vida fica baixa. Um suporte tranquilo para caçadas longas.
Fica à sua frente, reduz o dano recebido, ergue uma barreira protetora e pode atrair a atenção de monstros próximos em PvE. Feito para defesa e controle.
Seu companheiro ganha experiência própria enquanto vocês caçam juntos. Ele precisa estar ativo e perto de você, e você precisa estar lutando; estar no mesmo grupo não basta. O XP do companheiro é separado do seu EXP e nunca o altera.
Cada nível deixa o companheiro mais resistente e eficaz, com retornos decrescentes, então o progresso é uma meta de longo prazo, não uma corrida. Elite Monsters e chefes valem XP extra para o companheiro.
Os companheiros têm vida real e podem ser derrotados. Eles se recuperam fora de combate. Depois de uma derrota, o companheiro precisa de um breve intervalo antes de ser chamado de novo, e por alguns segundos nenhum companheiro pode ser chamado.
Os companheiros crescem em três estágios — Base, Evolved e Ascended — cada um com um novo visual. A evolução segue a progressão do companheiro: trata-se de crescer, não de gastar.
A evolução está em teste no Public Test. Os novos visuais aparecem no cliente oficial atual; clientes mais antigos mostram o visual básico. Os detalhes ainda podem mudar.
Cada papel tem seus próprios ramos de talentos e, para companheiros que cresceram muito, mastery. Ambos fazem parte da janela do companheiro no cliente atual e ainda estão em teste, então seu funcionamento pode mudar.
Apenas um companheiro fica ativo por vez. Gerencie seus companheiros na janela My Pets do cliente oficial atual; os comandos de chat também funcionam.